HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
Jozef Pollak
Email : jopo.mp2@azet.sk
WWW : www.nexus.webz.cz



XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Rozhovor se slovenským autorem freeware Jozefem Pollakem.

Je tomu pouze pár dnů, co jsme pro vás připravili k zahrání velice vydařenou hru od tohoto skutečně vynikajícího slovenského autora s názvem „Armageddon Days“ a je zřejmé, podle statistiky návštěvnosti a hodnocení této hry je zřejmé, že vás skutečně zaujala. Zmíněná hra totiž zaujala i mne, je to dílko vydařené a autorovi rozhodně patří složit poklonu. Jen málo našich českých, či slovenských autorů se ale věnuje ve srovnání se zahraničními autory tvorbě freeware, i když pokud se do tvorby pustí, je očividné, že dokáží zahraničním autorům konkurovat, ba dokonce je i v mnohém předčí. Toto platí v plném rozsahu i o této mnou zmíněné hře i jejím autorovi, takže pojďme společně nahlédnout do jeho tvůrčí kuchyně.

Ahoj Jozefe, nejdříve se nám, prosím tě, podrobně představ

Ahoj :-). Ako už bolo spomenuté, volám sa Jozef Pollák a pochádzam z východného Slovenska. Mám už myslím okolo 21 rokov, mám troch bratov(23,14,8) a študujem na Technickej univerzite v Košiciach. S trochou šťastia bude zo mňa manažér :-), ale moja hlavná záľuba sú hry. Rád ich hrám, ale oveľa radšej nejakú aj sám spravím. V minulosti som sa venoval kresleniu asi 8 rokov a skúsenosti teraz aj dosť využívam pri kreslení obrázkov do hier.

Mohl bys jsi se našim čtenářům říci něco o tvorbě freeware všeobecně?

Tvorba hier vo všeobecnosti je dlhodobý proces, je potrebná dávka kreativity a veľa trpezlivosti. Hry sú preto aby sa ľudia pobavili, spríjemnili si voľné chvíle, preto na nich treba pracovať s chuťou. Freeware hry sa väčšinou vyznačujú jednoduchším spracovaním, kratšou dobou hrania, ale hlavne tým že sú úplne zadarmo, čo je pre nich veľké plus. Veľa freeware hier dokážu byť omnoho zábavnejšie ako komerčné dlhodobo vyvíjané projekty, a postupom času sa tešia medzi ľuďmi čoraz väčšej obľube. Preto si myslím že mladí ľudia by sa mohli uberať týmto smerom.

Kde a proč se v tobě zrodila myšlenka vytvářet freeware?

Túto myšlienku som mal v hlave od chvíle, keď sa k nám domov dostalo prvé PC a futbalovú loptu som vymenil za obrazovku monitora (čo ale môžem dosť ľutovať). Stále som rozmýšľal nad tým, ako by sa dala vytvoriť taká jednoduchšia hra, ako by som sa mohol dostať do herného priemyslu. Vtedy som ešte netušil čo všetko je nato potrebné, ale keď som sa dostal na strednú školu, zoznámil som sa s programovacím jazykom Pascal. Vtedy som pochopil že hry sa programujú :D Tak som sa do toho pustil a za pár dni som vytvoril prvé hry vytvorené v Pascale, ale boli to len také textovky bez grafiky. O pár mesiacov sa ku mne úplnou náhodou dostal Game Maker 6.1 a vtedy sa to všetko začalo.

Jak dlouho už tvoříš freeware a kolik jsi jich již „vyrobil“?

Moja prvá hra bola vytvorená asi pred rokom a pol, vytvorená podľa podrobného návodu :D Nebolo to jednoduché kým som pochopil ako to všetko funguje a preto som to začal skúmať, skúšať, rozoberať a venoval som sa hrám celé dni. Po pár mesiacoch som spravil niekoľko hier, ale boli veľmi jednoduché a k tomu aj neskutočne nezábavné :-). Keby bol nejaký rebríček najhorších hier, verím že by som obsadil prvé miesta. Ale aj vďaka ním som sa naučil základným princípom tvorby hier a postupne som sa zdokonaľoval vo všetkom. Mám už za sebou asi desať menších hier a 6 väčších projektov na ktorých som si dal záležať, a dokonca sú na malú chvíľku aj hrateľné :-).

Mohl bys něco prozradit o tom, na čem právě pracuješ?

Momentálne mám veľmi málo času na hry a ich tvorbu, pretože škola ma dosť zaťažuje treba sa jej aspoň trocha venovať, inak to nejde. Ale snažím sa vždy zapnúť Game Maker a na niečom popracovať, asi je to moja závislosť :-). Bol by to zlý deň keby som nenaprogramoval aspoň jeden objekt v hre :-). Práve pracujem na „jednoduchej“ hre, ktorá sa bude odohrávať na pracovnej ploche (desktope) PC a bude v nej za úlohu odstrániť vodu z monitora. Dúfam, že sa mi táto hra podarí a ak áno, tak sľubujem, že sa s ňou so všetkými podelím :-).

V jakém stádiu se právě tato hra nachází?

Je to úplná novinka, je hotová asi tak na 10%, ale trochu mi to ide pomaly, pretože je viac komplikovaná ako to môže na prvý pohľad vyzerať. Zbieram aj nápady od mojich kamarátov a radia mi čo by v nej nemalo chýbať, čo mám spraviť lepšie, ktorú vec je potrebné zmeniť atď. Hlavne moji mladší bratia mi dosť pomáhajú a sú asi najväčšími fanúšikmi mojich hier. Grafiku som zatiaľ nespravil takmer ešte žiadnu, pretože zatiaľ je všetko generované. Síce mam už nakreslenú papierovú lodičku, ktorá ale v hre asi ani nebude, pretože ju neviem prinútiť, aby si plávala po vlnách. Myslím, že do konca mesiaca bude hra hotová, budem sa určite snažiť pracovať na nej čo najviac.

Pro naše stránky jsi recenzoval i jednu freeware od jiného autora, bavilo by tě psát i recenze na freeware?

Áno, recenzoval som už hru „LUX- kúzlo svetla“ od autora Ryan Davis, a som veľmi rád a aj vďačný zato, že som si to mohol vyskúšať. Pretože mojím druhým snom bolo písať recenzie, ale teraz vidím že to nie je vôbec jednoduché, ale je to hlavne časovo veľmi náročné. Preto obdivujem teba Arduška a aj každého iného recenzenta, ktorí sa tejto práci venujú a robia to výborne. Ja som túto jednu recenziu písal dva dni a dúfam, že som bol objektívny a našiel plusy aj mínusy tejto skvelej hry. Dúfam, že onedlho už budem mať čas venovať sa recenziam, pretože je to veľmi pekná ale aj určite náročná práca. Už aj viem na ktorú hru napíšem recenziu najbližšie.

Řekni nám o dalších tvých již hotových hrách.

Myslím, že za zmienku stoja len moje hry „The Others2!; The Others3! Inverse; Impact“ a najnovšia hra „Dreamen“ The Others2! Bola moja prvá veľká hra a pracoval som na nej 4 mesiace. Je to akčná defenzívna hra inšpirovaná hrou R.I.P a obsahuje 54 (asi) levelov odohrávajúcich sa na rôznych miestach planéty Zem. Na výber máte tri obranné veže, každá má svoje plusy aj mínusy a jednu špeciálnu nedefinovanú (ale efektívnu) vlastnosť. Cieľom hry je ubrániť sa v časovom limite pred nájazdmi nepriateľov. Postupom sa dá každá veža upgradovať. Keďže je to moja prvá väčšia hra, je napísaná dosť hlúpo, komplikovane a preto nie som s ňou veľmi spokojný. The Others3! Inverse nadväzuje trocha na dvojku, ale v tomto prípade prípade sa nebránite, ale útočíte na nevinných ľudí aby ste si mohli zahrať za obidve strany tohto konfliktu. Ovládate jedného robota, ktorého si zvolíte a hráte. Hra sa vyznačuje mojou najprepracovanejšou grafikou, ale nízkou hrateľnosťou, čo ma dosť mrzí. Pracoval som na nej 2 mesiace 8 hodín denne, ale najväčšia práca bola vytvoriť mesto, v ktorom sa hra odohráva, pretože je veľmi veľké. Impact je hra, v ktorej som si vyskúšal spraviť aj niečo iné ako je len jednoduché strieľanie. Chcel som, aby hráč používal mozog a naozaj rozmýšľal, inak nemá šancu. Je to logická puzzle hra s príjemnou grafikou a aj relatívne vysokou hrateľnosťou. Práca na nej trvala 2 týždne, neboli s ňou veľké problémy. Dreamen, moja najnovšia hra, je podľa mňa tým najlepším čo sa mi podarilo vyprodukovať. V hre ovládate loptičku zo sna, ktorá ale nesmie spadnúť pod dolný okraj obrazovky, v opačnom prípade hra končí. Vyzerá to jednoducho a možno nezaujímavo, ale myslím že ak ju niekto skúsi, nebude veľmi sklamaný. Grafika je trocha netradičná, čierno-biela s jednoduchými efektmi, ale hrateľnosť je na vysokej úrovni, pretože obsahuje 4 hrateľné módy vrátane multiplayeru až pre troch hráčov na jednom PC. Túto hru som vyrobil za týždeň.

Jak často se věnuješ vývoji her?

Je pravda, že pri hrách presedím dosť veľa času, čo ma trocha mrzí, ale tvorba hier veľa času vyžaduje. Ak sú prázdniny, tak zvyknem pri projektoch sedieť od rána do večera, v priemere aj 9 hodín. Pri takejto „práci“ čas beží veľmi rýchlo. A pracujem denne, neflákam sa. Škoda, že deň má len 24 hodín, takých 40 by bolo fajn myslím.

Co technické problémy při vývoji, jsou nějaké? S čím se například potýkáš právě teď?

Áno, problémy sa vždy nájdu, ale väčšinou ich zvládnem, nemôžem spať kým daný problém nevyriešim. Naposledy som premýšľal ako spravím GPS navigáciu v The Others3! Inverse, ktorá ale nakoniec nie je v hre až taká potrebná. Najväčší problém je ale minimalizovať hardvérovu náročnosť hier, nad tým vždy strávim veľa času, snažím sa zdrojové kódy skrátiť, použiť jednoduchšiu grafiku, len aby hra sa dala zahrať aj na starších slabších PC, lebo si myslím, že freeware vyhľadávajú vo veľkej miere majitelia menej výkonných počítačov. Bohužiaľ, The Others3 je ukážka toho, aká náročná hra dokáže byť, aj keď má len 8 Mb.

V jakých programech hry vytváříš?

Začínal som s programovacím jazykom Pascal, ale teraz je to už len Game Maker. Aj keď má veľa nevýhod, je to stále pre mňa tým najlepším riešením ako spraviť hru. Grafiku vytváram v jednoduchom skicári a obrázky ďalej editujem v Adobe Photoshope. Odkedy som sa ho naučil používať moje hry vyzerajú lepšie. Na tvorbu hudby využívam Magix Music Maker a na editáciu zvukov si vystačím s Cool Edit Pro 2.0.

Jaký máš názor na program Game Maker?

Game Maker je určite super nástroj ako si relatívne rýchlo a jednoducho spraviť vlastnú hru, je dosť prístupný a je určite tým najlepším riešením pre úplných nováčikov, ktorí majú záujem vytvoriť si vlastnú hru. Má veľmi veľa možností a vďaka zabudovanému programovaciemu jazyku GML- game maker language, je s ním možné spraviť naozaj všetko, dokonca aj peknú 3D grafiku. Jeho nevýhodou je to, že hry v ňom vytvorené majú vysoké hardvérové požiadavky. Plánuje sa ale Game Maker 8, ktorý bude už napísaný v C++ (teraz je to Delphi) a tým sa stanu hry takmer dvojnásobne menej náročné. Takže potom bude mať GM veľkú perspektívu.

Který programový jazyk považuješ za nejlepší?

Mám skúsenosti s Pascalom, trocha menšie skúsenosti s Delphi a najmenšie s C++ ale pre mňa je jednoznačne najlepší Game Maker Language. Aj keď nemá iné využitie ako v GM. Ale najlepší je asi C++, predsa len bol už v ňom nejaký ten softvér vytvorený.

Jaké máš plány do budoucna?

Momentálne mam plány zvládnuť a udržať sa na škole, lebo myslím že táto škola je nastavená na HARD sú s tu menšie problémy dostať sa do ďalšieho levelu. Ale verím, že porazím záverečných bossov v treťom a piatom ročníku a potom sa vydám do herného priemyslu, aj keď môžem asi o tom len snívať.

Co soudíš o současné české tvorbě freeware?

Priznám sa, že českú scénu veľmi nepoznám, ale postupne spoznávam skvelých ľudí ako najnovšie Petr Šťastný (Raist). Ale ako tak sledujem, myslím že česká herná scéna je zastúpená veľmi kvalitnými autormi freeware.

A co o zahraniční?

Zahraničných takisto veľmi nepoznám, ale mená jako Jesse Venbrux, Chad Chrisholm, Josh Sullivan sú na yoyogames.com dosť známe a väčšinou sú to aj veľmi priateľskí ľudia ochotní pomôcť, ktorí produkujú skvelé hry.

Jaké máš ostatní zájmy a koníčky?

Posledné mesiace je GM mojím jediným koníčkom, ale v minulosti som navštevoval výtvarnú výchovu 8 rokov, asi 3 roky LDO(literárno-dramatický odbor) a rovnako tri roky bol mojím koníčkom box. Len ľutujem, že som s tým musel prestať, keďže som musel ísť na vysokú školu.

Chtěl by jsi se věnovat v budoucnosti tvorbě her jako profesionál?

Tak to určite, je to môj veľký sen. Vedel by som si predstaviť prácu grafika, ale ktovie čo raz budem robiť.

Je něco, co by si chtěl čtenářům Hernisvet.cz vzkázat a na co jsem zapomněla??

Ja len želám všetkým začínajúcim tvorcom hier nech sa im darí a nech maj originálne nápady a veľa trpezlivosti.

Díky za rozhovor.

Není zač.

Pro čtenáře našich stránek Herní Svět otázky kladla Arduška.

 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)