HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
TjestStudio
Email : team@tjeststudio.cz
WWW : www.tjeststudio.cz



XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Rozhovor se Rozhovor se Standou Štěpem, zástupcem týmu TjestStudio.

TJESTSTUDIO je skupina pracovitých a nadšených mladíků, která se začala zabývat vývojem počítačových her pro platformu PC. Tým byl založen v roce 2005 s cílem tvořit free hry nikoliv všech žánrů, ale hry akční, arkády a hlavně potom adventury. Po dlouhé době testování a vylaďování konečně tento kolektiv autorů freeware dal k dispozici svoji první hru, není to žádný objemovou velikostí trpaslík, zato si ale opravdu milovníci adventur přijdou tak říkajíc na své. Jak informují autoři sami, jedná se o jejich první počin, hra „Brána do budoucnosti“ byla tvořena za účelem vzájemného se seznámeni v týmu a se záměrem další pozdější produkce kvalitních her. Dřív než vám tedy jejich hru nabídneme ke stažení, potažmo k zahrání, rozhodla jsem se společně s vámi nahlédnout do jejich tvůrčí kuchyně, kde je „šéf kuchařem“ Stanislav Štěp, alias Stanley.

Ahoj Stando, začnu jako obvykle, mohl by jsi se našim čtenářům představit?

Takže, na internetu mě můžete najít s nickem Stanley a v reálu pod jménem Standa Štěp. Bydlím v Deštném v O.h., je to takové malé horské středisko ve východních Čechách. Chodím do školy v Novém městě nad Metují, kde studuji obor Mechanik el. zařízení. Poměrně dlouho už se věnuji programování. Začínal jsem se učit v pascalu, poté jsem dělal v delphi, visual basic, wintermute, ags. Naprogramoval jsem pár malých her, které jsem nikde nezveřejňoval. V současné době se věnuji tvorbě her ve wintermute, delphi a postupně začínám přecházet z delphi na C/C++.

Vím, že nepracuješ sám, mohl by jsi nám něco prozradit o jednotlivých členech týmu TJESTSTUDIO?

Ano, to bych určitě mohl, momentální stav týmu (doufám že už stálý) je:

Petr Hastík na internetu jako cyberReal, je náš hlavní grafik, narazil jsem na něj úplně náhodou na internetu, když jsem si tak procházel různé grafické práce. Ve hře dělá hlavně prostředí, ale věnoval se také věcem do inventáře, nebo animovanému logu TjestStudia, které bylo možné vidět v úvodu Brány do budoucnosti, tedy viděli to jen ti, co to nezrychlili libovolným tlačítkem : ).

Tomáš Skřivan na internetu jako Kostra, zabývá se tvorbou postav a jejich animací. Narazil na nás díky inzerátu na http://www.3dgrafika.cz . Už měl pracovat na Bráně do budoucnosti, ale z časových důvodů to nezvládl. Teď se bude podílet na vývoji hry Seven Souls jakožto hlavní modelátor a animátor postav.

Robert Varga na interneru jako Robin, několik let se aktivně věnuje programování, skládání hudby, designu a také kreslení. V týmu je díky HiDDenoj, který je jeho dobrý kamarád a tak mě dal hned kontakt. Seven Souls je první projekt na které bude pro TjestStudio pracovat a ve kterém dělá 2d grafika.

Tomáš Sudík na internetu jako Dj HiDDen... hudbu začal dělat na počítači zhruba od roku 2001 - 2002, dříve to zkoušel na amize... a našel si mě přes podaný inzerát ohledně tvorby hudby. V TjestStudiu se stará o ozvučení našich her.

Hexer...na internetu jako Hexer výjimečně jako Hexerfin (pokud mu někdo obsadí nick)...nejpodivnější stvoření v teamu jelikož není ani jisté jeho pohlaví a zda vůbec nějaké má! Jedna z teorii hovoří o tom, že se jedná pouze o kus kódu který zmutoval neustálým posíláním po emailech a nyní se vyvinul v umělou inteligenci (scénárista).

Zatím jedinou hrou, kterou jste vytvořili, je „Brána do budoucnosti“, jak dlouho trvala její tvorba?

Když jsme vyvíjeli Bránu do budoucnosti poměrně dost se nám v týmu měnili lidi, hlavně scénáristi. Potřeboval jsem si zkusit, kteří lidé v týmu zůstanou na trvalo. To se odrazilo i na tom že vývoj hry trval tak dlouho. Začali jsme tuším v říjnu 2005. Na této hře jsme se seznámili a naučili spolupracovat.

Máš nějaké veselé zážitky z tvorby této hry, popřípadě i smutné?

Zážitků bylo poměrně dost, ale žádný nebyl nijak zvlášť veselý ani smutný.

Jste kolektiv amatérů, nebo máte mezi sebou i profesionály?

Jsme tým amatérů. Pro většinu lidí v týmu byla Brána do budoucnosti jejich prvním projektem.

Chtěli byste se do budoucnosti tvorbou her živit? Které zahraniční, popřípadě české tvůrčí kolektivy jsou vám vzorem a chtěli byste se jim vyrovnat?

Někteří členové v týmu ano. Prozatím nemohu mluvit za ostatní, ale já bych si přál to s TjestStudiem někam dotáhnout a určitě se chci živit výrobou komerčních her. Mým vzorem je většina českých vývojových týmů. Nejvíc se mi ale líbí tvorba adventurních projektů od týmu Future Games a akčních her od Illusion softworks.

Hrajete i sami freeware a která se vám nejvíce líbila?

V současné době už moc hry nehraji ale z freeware her se mě nejvíc líbí Řež, Pět kouzelných amuletů, SkiChallenge 06.

Na jaké hře pracujete nyní, když už „Brána do budoucnosti světlo světa spatřila?

V současné době začínají práce na novém adventurním projektu Seven Souls. Také se rozhodujeme jestli uděláme nějakou menší freeware arkádu, nebo akční FPS, takovou která by všechny lidi na chvilku pobavila. To ale není ještě jisté, podle toho, jak nám dobře a rychle půjde práce na Seven Souls.

Co bys nám mohl o připravované hře prozradit?

K Seven Souls bych zatím mohl říct, že se můžete těšit například na zajímavý systém skládání důkazů a souvislostí, dlouhou hrací dobu a tuny dialogů. Také vás určitě zaujme hororová atmosféra zámeckého hotelu v horách, kompletně animované postavy a pěkné ozvučení. Ve hře se bude pohybovat real-time 3D hlavní postava.

Jaké jsou tvoje ostatní záliby a jaké máš „koníčky“?

Moje další koníčky jsou balení holek, protože láska je v životě potřebná, cyklistika i když ne v moc velkém rozsahu, v zimě rád lyžuji. Jsem také dobrovolný hasič. Když nedělám na žádném projektu, tak většinou sestavuji počítače a dělám malého opraváře těchto strojů. Někdy se kouknu na film (hlavně horory, ty jsou nejlepší)…

Kolik hodin denně strávíš u svého počítače?

U počítače strávím veškerý svůj volný čas, teda pokud zrovna nemám rande, nebo nějakou jinou společenskou akci.

Mohl by jsi nám říci, kolik členů celkem má váš kolektiv a jaký je jeho průměrný věk?

Kolektiv má šest členů, když započítám i externistu, který nám dělal design webu tak sedm. Průměrný věk je od 15 do 25 let.

Co tě v životě nejvíce potěšilo a jaké bylo tvoje největší zklamání?

To je moc těžká otázka, opravdu nevím co odpovědět.

Jaké je tvoje nejoblíbenější jídlo a naopak, co nemůžeš ani vidět?

Mám rád českou kuchyni. Nejvíc si pochutnám na klasice – knedlo, zelo, vepřo. Nepohrdnu ani pizzou. Jídlo které nemohu ani vidět je koprovka v jakékoli podobě!

Znáš stránky Abeceda her a Herní Svět, co na ně říkáš, čím bys je doplnil?

Jasně že znám. Jsem s nimi spokojený, rád je čtu. A čím bych je doplnil? Asi ničím, líbí se mě takové jaké jsou!

Co chceš na závěr říci našim čtenářům?

Vzkázal bych jim ať jsou pořád v pohodě, s humorem jde všechno líp. ;-) Hrajte freeware hry, protože i ty vás pobaví a děkujeme za názory na naši zkušební hru.

Děkuji za rozhovor. Za Herní Svět rozmlouvala Arduška.

 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)