HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
Eriador Games
Email :
WWW : eriador.wz.cz



XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Rozhovor se zástupcem českého týmu Eriador Games.

Je tomu jenom pár dní, co jsme vám nabídli ke stažením samozřejmě však především k zahrání velice hezkou a nápaditou hru „Bubliny“, kterou má „na svědomí“ český autorský tvůrčí tým freeware Eriador Games. Je o mně známo a je mi to někdy až vytýkáno, že velice fandím našim českým a též slovenským autorům freeware, ale nespornou pravdou zůstává, že „kdo umí, ten umí“. Je to ale pravdivé staré rčení, které rozhodně pro tento tvůrčí kolektiv platí v plném rozsahu. Zároveň tito autoři dokazují, že česká freeware scéna se již dávno vyrovnala zahraniční, ba dovolím si tvrdit, že ji v mnohém v plném rozsahu předčí. Je zřejmé, že naši autoři našli při tvorbě svoji vlastní cestičku, drží se jí zuby nehty a je to jen ku prospěchu jejich tolik potřebné a úspěšné práce. Držme jim tedy všem palce, popřejme jim mnoho dalších úspěchů a pojďme společně nahlédnout do jejich autorské kuchyně.

Začnu tedy jako vždy obligátní otázkou a požádám vás, abyste se našim čtenářům představili.

Vít Čondák, národnost česká, svobodný, bezdětný, barva očí griseblue. (V)
Občasný komentář Martin V. s vlastnostmi bez komentáře. (M)

Pracujete sami, nebo jste vícečlenný kolektiv?

V: Byli jsme určitě kolektiv, ale nejsem si úplně jistý, jestli vícečlenný. S členstvím jsme měli celou dobu neustálé problémy, protože nějakým způsobem spolupracovalo celkem asi 8 lidí, ale nenašli jsme jednoznačné pravidlo, jak rozlišit členy od nečlenů. Ale řekněme, že jádro je (zbylo) už řadu let dvoučlenné.

Když jsem s vámi domlouvala tento rozhovor, napsal jsi mi, že „že tým je poněkud v rozkladu a momentálně nevyvíjí žádnou činnost“, co nám k tomu můžeš říci?

V: No že je to pravda :-). Přestože tvorba freewarových her je zajisté lukrativní obor, tak postupem času nás stáří a tvrdá životní realita donutila najít si ne-freewarová zaměstnání a na vyrábění her od té doby nemáme dost času a odhodlání.

Není to škoda? Co je příčinou současné pasivity, je dočasná, nebo trvalá?

V: Škoda to je. Příčinou je hlavně časová náročnost. Bubliny jsme vyráběli a předělávali několik let, a pokud bychom chtěli, aby další hra alespoň nebyla horší, tak bychom jí zase několik let museli věnovat. Tak se poslední dobou raději se věnujeme koníčkům, které přinášejí nějaké výsledky trochu rychleji.

Jak jste přišli na záměr vytvářet freeware?

V: Těžko říct, úplně přesně si nevzpomínám, ale určitě jsem nechtěl dělat freeware, ale prostě hry. Ovšem to jsem ještě byl malý, kolem vládly osmibitové počítače a vlastně všechny hry byly jaksi „freeware“.

M: No, freeware, spíše v době pozdního socialismu a raného kapitalismu se hry prodávaly pouze ve formě amatérsky zkopírovaných kazet a zisky končily v kapsách takzvaných pokoutních distributorů.

V: Jasně, ale já jsem tehdy o nějakém zisku vůbec nepřemýšlel. Prostě jsem chtěl taky něčím přispět.

Vím, že tým Eriador Games má svoje vlastní stránky, co byste nám o nich pověděli?

V: Možná by bylo lepší, kdybyste se na ně prostě podívali, i když se tam toho poslední dobou moc nemění :-). Vlastně máme stránky dvoje. Jedny jsou předsmrtné a historické (www.futuregames.cz/eriador), druhé posmrtné a trochu novější (eriador.wz.cz).

Co byste nám mohli říci o své dosavadní tvorbě?

V: Tak nudná fakta a veškerá tvorba se dají najít na našem starém webu, takže bych zmínil jenom tři takové milníky: Zombíci – Plponie – Bubliny. Kvalita stoupala s každým dalším dokončeným projektem, takže když už nám to docela šlo, tak jsme toho raději nechali :-). Kromě toho jsem pak vlastně ještě spolupracoval na několika hrách pro mobilní telefony (Nostromo - http://wireless.nostromo.cz/index.php?p=products (Garfield II a III, 6 Fears a další), ale jen jako námezdný grafik, takže to nemá ten umělecký dopad :-).

Zabýváte se už dlouho tvorbou freeware, chtěli byste se jednou věnovat této činnosti profesionálně, nebo již dokonce profesionály jste?

V: Dá se říct, že jaksi poloprofesionálně jsme pracovali zhruba půl roku, ale protože se nedostavil kýžený komerční úspěch a odmítli jsme se tehdy stát nádeníky v cizích velkých projektech, tak jsme se úplnými profesionály nestali.

Jaké je nutné mít předpoklady pro tvorbu vlastních freeware?

V: Tak speciálně pro tvorbu freewaru je podstatný především odpor k penězům, protože vyráběním freewaru je člověk opravdu nezíská, což méně odolným jedincům může po čase (tak po deseti letech) začít vadit :-).

M: Dovolil bych si s tebou nesouhlasit, ale je pravda, že programováním placeného softwaru nebo ilegálním prodejem zbraní to jde i jednodušeji.

V: Tak nějak…:-). Jinak pro tvorbu her bych řekl, že je potřeba od každého něco (programovaní, herní pravidla, grafika, hudba, příběh, …), takže neškodí mít rozhled ve více oblastech. To platí i pro specialisty, protože jinak se mezi sebou těžko na něčem dohodnou. A zvlášť se hodí analytické myšlení a hlavně trpělivost.

M: Taky to chce nějaký dobrý nápad, teda pokud člověk chce, aby to byl freeware jenom proto, že za to nikdo nechce zaplatit.

Zajímáte se i o freeware jiných autorů, které zahraniční autory považujete za vrcholové a které z našich autorů k nim řadíte?

V: Po pravdě řečeno posledních pár let jsem toho vůbec moc neodehrál, takže nemůžu kvalifikovaně komentovat. Trochu sleduju tak akorát hry pro pamětníky, jako je třeba nezávislá konverze Transport Tycoona do Windows (Open TTD) a revivaly inspirované starými adventurami od Lucas Arts. (Existuje několik různých her, které se jmenují Zak McKracken 2 :-).

Jaké jsou tvoje ostatní záliby, sport, kultura, čtení, filmy, divadlo a podobně?

V: Ano – to všechno, i když ne ve stejných poměrech :-).

M: Pravda, číst si o filmech se sportovní tématikou v divadle by ti šlo.

V: Nejen to! Mám rád i sporty na motivy zfilmovaných divadelních her.

Jaké byly vaše největší životní úspěchy a naopak, co bylo vaším největším zklamáním?

V: Jestli je to myšleno kolem her, tak z hlediska ohlasu byl největší úspěch asi freewarové vydání Bublin. Neúspěch byl, že nám to nepokrylo ani náklady na jídlo zkonzumované během vývoje :-).

Můžeš se s námi podělit o nějaký veselý (nebo naopak smutný) zážitek, spojený s tvorbou freeware?

V: To třeba jednou Martin potřeboval zvýšit hodnotu nějaké proměnné o osm a udělal to takhle: for (int i=0; i<8; i++) {promena++;} Ha, ha!

M: No to jsou ty zvyky z Karla... (pro nezasvěcené je Karel historická algoritmická stavebnice, kde robot Karel je ovládán pouze příkazy „krok“, „obrat vpravo“, „zvedni“, „polož“ a jejich složeninami).

V: Hele, nekaž mi to :-)! Já jsem byl rád, že jsem si vzpomněl aspoň na náznak něčeho veselého. Na samotném programování totiž není nic zábavného, je to řehole plná sebetrýzně, odříkání a endogenní deprese.

Pracujete v současné době na nějaké nové freeware a můžete nám o ní něco dopředu prozradit?

V: Nepracujeme na ničem, ale mám záloze ještě spoustu smělých plánů, které zřejmě nikdy nerealizujeme :-). Z méně smělých plánů snad stojí za zmínku myšlenka na vyrobení Bublin 1.5, ale není to příliš pravděpodobné. Totiž poslední věc, na které jsem pracoval, byly knihovny funkcí pro práci s Direct3D, ale radši nechtějte vědět, jak dlouho mi ten adresář leží na disku ladem.

Máš nějaké autorské vzory, které jsou ti vodítkem pro tvorbu tvých freeware, nebo se snažíš být zcela originální?

V: Přímo designérské vzory určitě nemám a freewarové už vůbec ne, ale řekl bych, že mě dost ovlivnily starší hry, které dělal Bullfrog (čili Peter Molyneux – teď Lionhead) a Lucasfilm/Lucas Arts (specifický smysl pro humor má hlavně Tim Schafer – teď DoubleFine - http://www.doublefine.com/about.htm) A samozřejmě jsem pravidelně četl plan Johna Carmacka z id Software. Kopírovat jsem ale nikdy nikoho nechtěl, vždycky jsem chtěl přijít s něčím originálním a přitom funkčním – i v případě tak tradičního žánru, jako je plošinovka. Ale asi to taky vždycky nevyšlo :-).

Jaké je vaše nejoblíbenější jídlo a co nemůžete ani vidět?

V: Mmm… tvarohové pirohy? A naopak… nedávno jsem měl halušky se zelím a vegetariánským špekem a myslím, že příště se podržím špeku tradičního.

M: Taky jsem nedávno jedl.

Znáte stránky Abecedu Her a Herní Svět, jestli ano, tak jak se vám líbí a co by šlo na nich ještě vylepšit, po případě o co je rozšířit?

V: Jak už jsem se zmínil, tak poslední dobou scénu moc nesleduju, ale web je docela fajn. Vylepšit by se dal možná zdrojový kód stránek - eliminovat všechny ty tabulky se spoustou tagů a více využívat externí kaskádové styly, ale na to ses asi neptala, co :-)?

Chtěli byste nám říci ještě něco zajímavého, na co jsem se zapomněla zeptat?

V: Trenky nebo slipy :-)?

Co byste chtěli na závěr vzkázat našim čtenářům?

V: Hry jsou fajn, ale existují i jiné způsoby trávení volného času. Třeba drogy a tak…:-).

M: Nebuď takový puritán, já bych doporučoval větší odvaz, třeba si přečíst nějakou hodnotnou knihu...

Díky za rozhovor.

V: Není zač, bylo to poetické odpoledne :-).

Pro čtenáře našich stránek Herní Svět otázky kladla Arduška.
 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)