HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
Dream Cinema
Email : dreamcinema@dreamcinema.cz
WWW : www.dreamcinema.cz



aaa

Není freeware, jako freeware, jsou autoři, kteří ušijí hru doslova "horkou nití", jen aby ji měli co nejrychleji za sebou. To však neplatí ani v nejmenším o tomto nadaném, vytrvalém a cílevědomém autorovi, pro něhož se tvorba freeware stala nejen oním příslovečným „koníčkem, ale doslova a do písmene skutečným "šimlem". Čtěte dál, dozvíte se, co taková práce obnáší, navíc zjistíte, že "komu není shůry dáno, v apatice nekoupí".

Čauky Péťo, začnu obligátním dotazem, mohl by jsi se našim čtenářům představit, včetně ostatních členů tohoto tvůrčího kolektivu?

V současné době jsme v týmu dva lidé (nejdéle). Já se starám o programování a kolega Aleš Benáček zajišťuje veškerou technickou podporu. Na tvorbě Space Patrol se však podílelo v průběhu téměř dvou let (s přestávkami samozřejmě – máme každý své rodiny :-), celkem pět lidí. Podle potřeby řešit tu, či onu část projektu, se různě připojovali a odpojovali „externí“ kolegové.

Stvořili jste nádhernou a skvělou hru „Space Patrol“, mohl bys něco říci ze zákulisí její tvorby?

Kdybych to věděl, do čeho se pouštím, asi bych to nedělal. Ale teď vážně, celá práce kolem tvorby hry byla nádherná a rozmanitá a strašná zároveň. Začínali jsme s obrovským nadšením a končili jsme skoro na pokraji sil, někteří se konce „nedočkali“, prostě vyhořeli. Pro mne bylo asi nejtěžší udržet jakž takž fungující tým po čas vývoje. Všichni do toho šli od začátku s tím, že je to freeware, že z toho žádné finance nebudou. Jediné, snad co z toho mohlo být použito, je jistý „track record“, který se jednotlivcům hodí při hledání zaměstnání v branži. Co se týče odborné stránky, tak s tím jsem až zase takové problémy neměl. Neříkám, že je jednoduché programovat a ještě k tomu ovládat další části oborů jako algebra, geometrie a fyzika. Ale pokud člověk ví, kde si potřebné znalosti osvěžit, tak je to výhoda.

Co tě vedlo k tomu, udělat tak skvělou hru, která se vyrovná skutečným PC hrám?

Když k nám do Šumperka přijela první maringotka s videoautomaty (to byl tak rok 1985), stál jsem u automatu se Space Invaders a nemohl se odtrhnout. V té jednoduchosti bylo totiž tolik geniálnosti (tehdy samozřejmě výkřik nejmodernější technologie), že jsem si tenkrát dal přísahu, že jednou budu taky takové věci dělat. Téma Space Invaders mě pak pronásledovalo a kdykoliv mě chytla tvůrčí múza, tak jsem se snažil tvořit něco na ten způsob. Ať už to bylo na 8-mi bitu Sord (něco jako Sinclair), tak potom na PC 386 v Pascalu, nebo před třemi roky ve Flashi... Všechno to ale bylo takové nějak nevyvážené, cítil jsem, že je potřeba mít jiný nástroj. Ten přišel v podobě C++ a DirectX. Půl roku jsem trávil procházením knihoven a jako vedlejší produkt jsem pro dceru vytvořil 2D scrolovačku na motivy Krtečka. Líbilo se to nejen jí ale i ostatním kritikům (6ti až 8mi letým) a tak jsem se rozhodl udělat něco pořádného a tím vznikl nápad Space Patrol. Tímto jsem se konečně snad i duševně nadobro vyrovnal s námětem Space Invaders.

Nějaký veselý, či smutný zážitek z tvorby této hry by se nenašel?

Já jsem Space Patrol jako jediný z týmu nevyhrál :-(.

Považuji toto dílo za nejen zcela profesionální, ale vskutku přímo za mistrovský kousek, nepomýšlíš na to, věnovat se tvorbě PC her profesionálně?

Ano, dělat hry při zaměstnání jako hobby je hezké, ale člověk dojde do stadia, kdy se musí rozhodnout, jestli by nakonec nebylo lépe věnovat se svému koníčku naplno a takto uspokojit i potřebu touhy po uplatnění. Takže právě nyní odcházím na „volnou“ nohu, abych mohl naplno pracovat na tom, co bych rád. Komplikované bylo vysvětlování rodině, která je již na určitý standard života zvyklá a teď na delší dobu (snad rok?) bude muset vyžít z manželčina platu. Možná zjistím, že na to nemám a budu se rychle vracet do nějakého toho zaměstnání, ale kdybych to nezkusil, tak bych si to do smrti vyčítal (ale co je to rok proti věčnosti :-)).

Jistě připravuješ něco dalšího, chtěl bys našim čtenářům prozradit, na čem nyní pracuješ a co tedy připravuješ?

Už jsem to nakousl. Jasně, chystám se vrhnout na mnohem větší dílo, než bylo Space Patrol. Asi to už nebude freeware, tímto se našim milým hráčům omlouvám. Ale ani u Space Patrol se nepodařilo náklady pokrýt sponzory (i když všichni oslovení svorně tvrdili, že je to geniální myšlenka vložit do misí reklamu, která by hru zaplatila...), takže dělat větší hry tak, aby byly zadarmo, se prostě zatím nedá. No, abych se ale vrátil k tomu, co připravujeme. Bude to opět věc z vesmírnou tematikou. Nekonečnost vesmíru je úžasná a vždycky mě fascinovala. Technicky si myslím, že věc zvládneme (neustále vylepšujeme fyzikální model), problém je ale v tom, jak vložit příběh do scénáře tak, aby se hráč v té nekonečnosti neztrácel. Ve Space Patrol to byl dost problém, vesmír je hodně prázdný a všude je daleko. Hráč se pak za chvíli začne nudit, když má například někam doletět. Proto vznikly speciální mise a teleport. U nové hry se těchto chyb chceme vyvarovat a proto usilovně pracujeme na scénáři, který by tato hluchá místa vyplnil tím, že vloží pomocný příběh tam, kde vlastní děj zpomaluje tempo. Nemělo by se už tak jednat o boj proti vetřelcům (to je strašně ohrané), ale chtěli bychom hráčům předhodit skutečné vesmírné dobrodružství, které by je takříkajíc „vcuclo“.

Kolik hodin denně strávíš u monitoru počítače?

Někde jsem slyšel, že den má 24 hodin + noc. Takže se toho držím. Ve dne v práci 8 (to ale není kvůli hrám :-)) a večer doma tak lehce, pak o víkendu hodně intenzivně a o dovolené. Ale s tím časem je to hodně relativní. Přišel jsem na to, že nemá smysl každý den pouštět PC, především je dobré mít jasno, jak se co má udělat a dělat to po stanovených malých etapách, které se vždy dokončí. Bez této jasné koncepce se nedá žádná větší hra dokončit. Prostě není možno upravovat scénář za pochodu. Možná, že to někdo vidí jinak, ale já jsem zvyklý pracovat systematicky. Takže abych to shrnul, ve všední dny jen tak udržuji a opravuji kód, nic nezačínám a to tak maximálně 2 hodiny denně od deseti do dvanácti, pátek až neděle sedím u PC tak 30 hodin. Takže to vlastně dá kolem 40 hodin týdně.

Jaké máš další koníčky, zbývá ti vůbec čas na něco jiného?

No s těmi koníčky je to komplikované. Mým koníčkem je teď programování. Snažím se ale uspořádat si čas tak, abych byl aspoň chvíli každý den s rodinou. Možná, že příjemně strávená hodina denně je více, jak unuděný víkend....

Jste jistě kolektiv na vysoké odborné úrovni, jak jste se dostali k programování, mám na mysli odborné vzdělání?

Já jsem vystudoval VUT v Brně, stavební fakultu. Tam jsme ale o PC-čka moc nezavadili a tak jsem se naučil sám. Kolega má VUT elektro. Ale jak už jsem to nadhodil, programování her nevyžaduje ani tak znalost PC jako vědního oboru, spíše je to o dobré technické zdatnosti a především o obrovské vůli, no a samozřejmě o uměleckém nadání. Pakliže se tyto vlastnosti dají dohromady v jedné osobě, je to dobrý předpoklad pro vlastní tvorbu.

Hraješ sám nějaké hry a která se ti nejvíce líbila?

Ano, občas si zahraji na Playstation nějakou tu hopsačku (Abe´s oddysey). Na PC hraji Hidden and Dangerous už druhým rokem a ještě jsem to nedohrál :-(. Nedávno jsem sehnal na PSX Space Invaders 3D od Taito. Když jsem to dokončil, objevila se možnost zahrát si tu starou černobílou emulaci video automatu, jásal jsem, jako malej kluk.

Co soudíš o srovnání českých autorů freeware ve srovnání se zahraničními?

Myslím, že je to s nástupem DirectX už srovnatelné. Je fajn, že existují všelijaké soutěže, kde se můžou našinci prezentovat. Taky je fajn, že existují rubriky v herních časopisech i e-zinech, věnované freeware scéně. Jenom by to chtělo méně gramatických chyb ve hrách. Jako by se na to vůbec nehledělo.

Máš ve své práci nějaký vzor, či dokonce idol, kterému bys se chtěl vyrovnat?

Hodně mě oslovil příběh, bratrů Španělových z BI. Nejsem ve věku, kdy má člověk své idoly, spíše to vidím jako potvrzení teorie, že moje cesta je správná. Myslím si, že když člověk něco chce dokázat, tak toho dosáhne. Otázka je, jestli to na stará kolena stojí za to. Přece jen mi už 35 bylo.... :-).

Znáš stránky Abecedaher a Herní Svět, jak se ti líbí, v čem by se měly zlepšit, či rozšířit?

Musím na rovinu přiznat, že jsem o nich nevěděl. Netrávím tolik času u internetu, takže se v e-zinech tolik nevyznám. Když už brouzdám po Internetu, tak za účelem zjištění nějaké vychytávky pro C++, nebo na odborných fórech. Myslím si však, že je dobře, že tady jste. Určitě vás v tom utvrzuje i vaše návštěvnost (jak se tak dívám, je dost vysoká).

Na závěr opět obligátní otázka, co bys vzkázal našim čtenářům???

Hrajte si, nás to taky baví.

Děkuji za rozhovor.

Pro Herní Svět exkluzivně rozhovor připravila Arduška.

 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)