HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
Anakin 77
Email : Anakin77@seznam.cz
WWW : anakin77.wz.cz



aaa

Rozhovor s Milošem Malým, alias Anakinem77

1). Ahojky, naši čtenáři tě doposud neznají, teprve minulý týden jsme jim nabídli ke stažení tvoji „prvotinu“ Halls of Fire, kdy jsi vůbec začal s tvorbou freeware?

Základy programování – a zejména her – jsem si vlastně okrajově osvojil snad už v době totality, kdy mně a mému staršímu bratrovi přivezl děda z Německa počítač Commodore C64. Oba jsme propadli hrám, ale i touze tvořit – tehdy jsem napsal několik kratičkých prográmků v Basicu. Postupně jsme přešli na prastaré 286ky, kdy jsem například napsal jednoduchou hru – předchůdce hry „Halls of fire“ – avšak ještě v semi-grafice a byla spíš pro zasmání. Přišlo i pár pokusů v Pascalu a Q-Basicu. Možná z toho důvodu, že ještě nebyla možnost své výtvory téměř vůbec komu nabídnout (kdopak tehdy měl Internet?), zůstal jsem od té doby na dlouhá léta v pasivní „filmové a hráčské mánii“ a vrcholem mých tvůrčích počinů v oblasti her byly vlastní mapy editované v Heroes of Might and Magic, dokud jsem celkem nedávno nenarazil na program Game Maker a nepřipomněl si, jak mnohem zábavnější je hry tvořit, než je jen hrát. A vzniklo „Halls of fire“ a hned, jak jsem si programovací jazyk Game Makeru více osvojil, i další dvě hry. Můj „oficiální“ začátek v oblasti programování freewarových her mohu datovat jen asi tři měsíce zpět.

2.) Na tvých stránkách Anakin77 Games jsem zjistila, že jsi stvořil ještě další hry a to „Anakin's Boulder Dash“, „Tajný projekt“ a „Anakin's Space Action“, co našim čtenářům můžeš o těchto hrách dopředu říci?

Anakin´s Boulder Dash je pro mě nostalgickým remakem logické hry právě z Commodora C64. Když si vybavím, kolik času jsem tehdy u této hry strávil, ani mi nepřijde, že si i po cca 15ti letech pamatuji veškeré její zákonitosti. Několikrát jsem si za poslední léta na svoji oblíbenou hříčku vzpomněl a pokoušel se najít důstojného nástupce v současné grafice a se stejnou hratelností, avšak remaky, na které jsem narazil, se mi příliš nezamlouvaly – nevzhledná grafika, panáček ala „Pacman“ (Supaplex), chybějící některé prvky z originálu atp. Místo pouhé kritiky jsem si však řekl, že se pokusím vytvořit sám remake podle svých představ, a tak Anakin´s Boulder Dash vznikl. Je to první hra, na kterou jsem byl alespoň trochu sám pyšný. Jsem si vědom několika nedostatků a „odchylek“ od původního Boulder Dashe, avšak jsou to snad jen maličkosti, navíc se chystám vytvořit poněkud obsáhlejší „dvojku“, tak aby bylo co vylepšovat :-). Anakin´s Space Action je rovněž jedna z mých prvních her, kterou jsem napsal spíše proto, abych si po letech osvojil programovací jazyk. Jedná se o klasickou vesmírnou střílečku – s raketkou proti stovkám nepřátel a několika bossům sbíráte bonusy na vylepšení zbraní (až 10x), štítů, rychlosti a oprav poškození. Ačkoliv jsem na své stránky umístil její „původní verzi“, pustil jsem se od základů do její tvorby znovu, v snad profesionálnějším provedení. Můj „tajný projekt“ je má první kompletně originální a vlastní hra, nad jejíž tvorbou v současné době trávím nejvíc času. Prozatím neprozradím ani její název, pouze uvedu, že půjde o mix adventury a RPG. Hra se bude odehrávat v současnosti a bude možné ji dohrát několika [minimálně dvěma :-)] způsoby – řekněme zjednodušeně - jako slušný člověk, nebo jako padouch. Hráčova postava bude mít několik číselně vyjádřených vlastností, které bude možné vylepšovat a podle kterých s vámi například budou komunikovat jiné postavy a budou jimi ovlivněny vaše činy ve hře. Tajný projekt sice bude mít zjednodušenou 2D grafiku, pokusím se to však vynahradit ve vtipných „hláškách“ a rozmanitosti možností, úkolů a hlavního příběhu.

3). Jaké byly tvoje začátky, je těžké být autorem freeware?

Jelikož jsem měl alespoň nějaké základy z minulosti a u počítače a her jsem trávil hodně času od počátků – Commodora C64, prvních PC, přes všechny 286ky, Pentia, rovněž DOS a vlastně všechny Windowsovské operační systémy, byly mé nedávné obnovené počátky programování mnohem jednodušší. Stejně jako hraní her, je jejich programování hlavně „žrout času“, takže momentálně nejtěžší pro mě je v současné době, kdy si zařizuji nový byt, chodím do práce a snažím se i sportovat a žít společensky, najít si právě ten čas. Asi druhou nejdůležitější a možná i nejtěžší věcí pak podle mého názoru je v oblasti tvorby her přicházet na dobré nápady (netroufnu si sám hodnotit, zda se mi to daří) – prostě od počátku vědět, co chci vytvořit a pak ten původní, třeba jednoduchý nápad obalovat o nápady další a zejména nespokojit se s první fungující verzí hry. Tvorba her mě prostě baví, proto není důležité, jak náročné to je. Stejně jako automechanik má radost, když opraví auto a to pak jezdí, mám já radost, když dokončím hru, míček skáče tak, jak má, kameny se kutálejí tak, jak mají a to úplně nejskvělejší – když váš výtvor nakonec někdo ocení a vy vidíte známého, jak civí do monitoru a netrhne se právě od hry, kterou jste vy sami vytvořili. Proto asi děláme vše, co děláme – pro dobrý pocit.

4.) Zúčastnil jsi se už nějakých soutěží, když ano, jak jsi se umístil, když ne, tak proč?

Jelikož jsem se k tvorbě her vrátil celkem nedávno a jak sám říkám, jsem si vědom i mnohých nedostatků mých dosavadních výtvorů – prostě mám stále pocit, že mohou být lepší, prozatím jsem se soutěží neúčastnil. Budu se opakovat – zatím jsem se do tvorby her pustil hlavně proto, že mě to baví. Některý ze svých příštích výtvorů však určitě zkusím prosadit i tímto způsobem.

5.) Co nového v současné době připravuješ, na jakou další novou hru se mohou čtenáři těšit?

Kromě vylepšených verzí Boulder Dashe a vesmírné střílečky, které teď beru spíš jako „okrajovou záležitost“ – jejich vydání předpokládám v rozmezí několika týdnů, pracuji průběžně nejvíce na svém „tajném projektu“. Původně jsem plánoval jeho publikování na Vánoce tohoto roku, stále se mi rodí v hlavě spousta nápadů, které ani nestačím realizovat, avšak čím více jsem do hry vložil, tím víc mě baví na ní pracovat a tím častěji si na ni najdu čas, proto její plně funkční verze vyjde patrně mnohem dřív, i když nechci nic uspěchat. Mezitím se chystám vytvořit ještě jednu jednoduchou logickou hříčku.

6.) Jaký program používáš k tvorbě her a proč?

Jelikož se zatím považuji za „věčného začátečníka“ v této oblasti, prozatím se držím programu Game Maker a jeho poslední verze 5.3. Jeho programovací jazyk GML (Game Maker Language) je v mnohém podobný Basicu, avšak jeho možnosti jsou podle mého názoru mnohem širší, než si spousta lidí, kteří tento program zavrhují, myslí. Samozřejmě se stále učím a pokud mi to půjde, přejdu na programovací jazyky rozšířenější a složitější, ale to je zatím hudbou budoucnosti.

7.) Jistě se zajímáš i o celosvětovou freeware scénu, které zahraniční autory v této oblasti považuješ za špičkové? Díla kterých českých autorů se ti líbí? Jak obstojí čeští autoři ve srovnání se zahraničními?

Pokud jde o freewarové hry, mezi těmi zahraničními jsem obdivovatelem „pecek“ jako Moorhuhn, Dungeon Master Java nebo Ancient Domains of Mystery (ADOM). Z českých her, co si právě letmo vybavuji, mne zaujala Zahrádka od BluA Softwaru (nádherná ukázka, jak originalita, jednoduchost a pár vychytávek může v hratelnosti a zábavě překonat jiné, třeba mnohem obsáhlejší a graficky lépe zpracované hry) nebo Playboy 2003 od Nitromsoftu. U her pak ani nehodnotím tolik grafiku (to bych ani nemohl vychvalovat ADOM), ale spíše to, jak se autorovi podařilo svůj nápad „obalit“ vychytávkami, jako množstvím skrytých bonusů v Moorhuhnu, nemluvě třeba právě o hře ADOM – ačkoliv je jen v semi-grafice, toto propracované RPG se snad dosud nepodařilo nikomu překonat ani mezi mnohými komerčními tituly. Pokud jde o srovnání českých a zahraničních autorů, nedělal bych žádné rozdíly. Myslím si, že v této oblasti mají všichni podobné možnosti se seberealizovat a jako všude a ve všem, jsou tvůrci dobří a méně dobří. Mrzí mě, že spousta her, když už přebírají nápady ze starších osvědčených klasik, jejich autoři se ani nesnaží do nich vložit něco víc, než jen vlastní grafiku a hudbu. Kolik máme například variací Arkanoidu, ale málokterá obsahuje víc druhů vylepšení pálky nebo víc druhů kostiček, než co jsme už x-krát viděli. Jinak ale všem programátorům a autorům freewaru fandím a těší mě, že i v dnešní době se najde tolik lidí schopných a ochotných tvořit vůbec něco zadarmo.

8.) Co bys našim čtenářům rád sdělil o sobě, koníčky, sport, vzdělávání a podobně?

Jak jsem se již zmínil, strávil jsem spoustu let u filmů a počítačových her. V posledních dvou letech se snažím – a snad se mi to i daří – od tohoto pasivního stylu života oprostit, i když filmy jsou mezi mými největšími zájmy dodnes (zejména filmy Stevena Spielberga nebo v poslední době naprosto vítězí Pán prstenů, ale i třeba Kill Bill a další). Mezi mé koníčky lze kromě programování zařadit i anglický jazyk, psaní povídek, tanec – plesy i diskotéky, kouzelnické triky atp, v těchto dnech zařizování bytu. Ze sportů se rekreačně věnuji plavání, squashi a jízdě na kole.

9.) Pracuješ sám, nebo s kolektivem?

Prozatím pracuji sám. Občas mi s některými nápady pomohou mí přátelé, avšak jejich realizaci ponechávám zatím pouze na svých bedrech. Sám se snažím naučit vytvářet i vlastní grafiku, učím se například modelování, renderování a animaci 3D objektů v programu Cinema 4D.

10.) Chtěl bys jednou pracovat v oblasti tvorby her jako profesionál?

V současné době se sebekriticky nemohu považovat za dostatečně schopného k profesionální tvorbě, avšak pokud nepolevím – čemuž už pevně věřím, určitě bych se chtěl časem vypracovat, získat si jméno a stát se členem nebo založit vlastní vývojový tým.

11.) Nevzpomeneš si na nějakou veselou historku, či příhodu, která se ti stala při tvorbě tvých her? Pokud ne, řekneš nám svůj oblíbený vtip?

Spíš bych řekl své oblíbené motto: „Dobrá nálada nevyřeší všechny vaše problémy, ale naštve tolik lidí, že stojí za to si ji udržet.“

12.) Co považuješ za doposud největší životní úspěch a co za největší zklamání?

V oblasti programování jsou pro mě největším úspěchem ohlasy na mé hry v posledních dnech.V životě bylo mým největším úspěchem zamilovat se do dívky, která za to opravdu stála ... i když tatáž láska bohužel skončila největším zklamáním.

13.) Znáš stránky Abecedaher a jejího satelitu Herního Světa, jak je hodnotíš, co bys doporučil na nich zlepšit, po případě o jakou oblast je rozšířit?

Po pravdě jsem na vaše stránky narazil teprve nedávno, avšak líbí se mi jejich vkusný design a profesionální provedení, stejně jako styl recenzí. Momentálně mě nenapadá, co by se na nich dalo vylepšit.

14.) Co bys chtěl na závěr vzkázat našim čtenářům?

Nebudu vám říkat, abyste hráli, nebo nehráli hry. Dělejte to, z čeho máte dobrý pocit a co vás uspokojuje. Věřte svým citům, dávejte je najevo a buďte vstřícní k ostatním. Nelitujte ničeho, co vás v životě potkalo. Litujte jen toho, co jste dosud nezažili. Mějte se všichni moc fajn.

Děkuji ti za rozhovor i jménem všech našich čtenářů (rozmlouvala Arduška).

 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)