HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
GAMESTRUCTION
Email : awol@centrum.cz
WWW :



XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Rozhovor s Lukášem Petříkem, alias Awol, vedoucím týmu GAMESTRUCTION.

Dnes vám nabízíme rozhovor s představitelem dalšího českého autorského tvůrčího týmu, tvořícího své hry pod názvem GAMESTRUCTION Lukášem Petříkem, alias Awol, jejichž docela vydařenou hru „Wild Whiskey Hunt“ jsme vám nedávno nabídli ke stažení, hlavně však samozřejmě především k zahrání. Jelikož tato hra se setkala s nadprůměrným zájmem čtenářů Herního Světa, neboť počet jejího stažení je na naše podmínky zcela mimořádný, alespoň hned z prvopočátku, rozhodla jsem se nahlédnout prostřednictvím výše jmenovaného zástupce tvůrčího týmu do jejich autorské kuchyně a poodhalit vám tak některá doposud neznámá fakta o jejich činnosti. Pokud se tedy chcete dovědět o tomto týmu více, pak neváhejte a čtěte dál, určitě vás to bude zajímat.

Začnu jako vždycky obligátním dotazem, mohli byste se našim čtenářům představit?

Moje jméno je Lukáš Petřík, na internetu jsem však známý pod přezdívkou Awol. Již dlouhou dobu se věnuji vývoji počítačových her. Tým Gamestruction (www.gamestruction.com) studio vznikl v listopadu tohoto roku. Do té doby jsme však nebyli neznámým týmem. Někteří z vás možná znají Arcade Games nebo AM8.Gear softworks. Tak se náš tým jmenoval v minulosti, toto poslední přejmenování je s jistotou finální.

Znám vaše stránky a vím, že připravujete už delší dobu další hry, můžeš nám o nich něco říci a kdy asi budou dokončeny?

V současné době pracujeme na dvou titulech. Prvním z nich je adventura Mars-colony. O ní už bylo napsáno hodně článků takže bych rád věnoval prostor druhému titulu. Ten nese název Comix World. Půjde o akční 2D hru, která bude představovat mix mezi hrou Max Payne a comiksem Sin City. Hráč se ujme role mladého vůdce gangu, kterému byla unesena manželka. Při vývoji se soustředíme hlavně na příběh a atmosféru, kterou umocňujeme černobíle laďenou grafikou a comixovými sekvencemi ala již zmiňovaný Max Payne. Na comix world se můžete těšit na začátek roku 2006. Mars-colony zatím nemá stanovené datum vydání. To si necháme až jako překvapení.

Pracuješ v kolektivu, anebo jsi „vlk samotář?“

Ačkoliv jsem v týmu zatím jediný stálý člen, tak bych se za samotáře neoznačoval. S vývojem mi pomáhají externisté. Avšak zejména s hudbou, takže grafika a program zbude stejně na mě. Má to ale jednu obrovskou výhodu. Vše se mnohem lépe organizuje.

Říká se o vás, že jste už několikrát změnili název týmu, pakli je to pravda, co vás k tomu vedlo?

K první změně názvu z Arcade-Games na AM8.Gear softworks nás vedla skutečnost, že po zahájení prací na Mars-colony byl tento název zavádějící, protože MC je čistá adventura. Muselo tedy dojít ke změn názvu. Protože už jsem měl zaplacenou doménu agsoftworks.com, musel nový název splňovat tento tvar. To je důvod, proč nám tento název nesednul. Gamestruction přišlo náhodou v opilosti a tento název má všechny známky dokonalosti: Nikdo jiný tento název nemá a dokonale vyjadřuje co děláme.

Jak dlouho asi trvá vytvoření takové freeware, jako je „Wild Whiskey Hunt“?

V první řadě je třeba podotknout, že WWH je pouze malá hříčka, která sloužila pro rychlou prezentaci týmu Gamestruction. Proto její vývoj trval pouze 5 dní. U jiných titulů je to podstatně delší doba. A to v řádech měsíců či let, záleží od složitosti hry.

Kde berete náměty na vlastní freeware, čím jste inspirováni?

Pokud člověk dělá v dnešní době freeware hry, tak by se měl snažit o co nejvíce originálních prvků. Něco nového a neotřelého je to, co na hráče nejvíce působí. Hry s originalitou mají obrovský potenciál a toho se snažíme využít. Inspiraci bereme z jiných her, které nás nějak oslovily a snažíme se je nějak obohatit, například o nové herní prvky.

Jak obstojí čeští autoři freeware ve srovnání se zahraničními?

Myslím, že Češi umí dělat výborné hry. Problém, proč jsou zahraniční hry mnohdy lepší je hlavně v tom, že česká mentalita jen těžko dokáže přijmout skutečnost, že by se mělo něco vyrábět a nemít za to nic. Názory vývojářů, se kterými jsem měl tu čest se bavit, to jen potvrzují. Pokud v tom nejsou peníze, tak to Čechům smrdí. Samozřejmě jsou tu výjimky, ale v tom je právě ten problém, je jich zatraceně málo.

V jakém programu nejraději vlastní hry tvoříte?

Hry programuji v C++, a mým nejoblíbenějším IDE je DevC++. Měl jsem možnost vyzkoušet i jiné vývojové prostředí, ale zatím jsem nenarazil na jiné, které by mi tak přirostl k srdci. Co se týče grafiky, tak tu dělám v programu Paint Shop.

Máte nějaký autorský idol, kterému byste se chtěli vyrovnat?

Mezi mé idoly patří samozřejmě týmy, které dosáhli velkého úspěchu, jako například Illusion softworks nebo Altar interactive. Z freeware vývojářů musím jmenovat 3Division, jejichž hry nemají daleko ke komerčním titulům.

Jste ryzí amatéři, nebo byste se chtěli této tvůrčí práci do budoucna věnovat profesionálně?

Zatím jsme amatéři, ale hry vyvíjíme nejen pro zábavu, ale také proto, abychom získali zkušenosti, protože bychom byli rádi, aby nás živilo to, co nás baví. Samozřejmě je před námi velmi dlouhá a náročná cesta.

Máte nějaké odborné vzdělání, zaměřené na tvorbu freeware, anebo jste tak říkajíc pouhými nadšenými amatéry?

Co se týče mě, tak studuji na vysoké škole obor informatika a výpočetní technika, takže co se týče programování, tak škola základ dá. Na druhou stranu vývoj her je trochu něco jiného, takže spoustu věcí se musí člověk naučit svépomocí.

Jaké máte ostatní záliby a koníčky?

Kromě programování a vývoje her je to hlavně přítelkyně, auto, chlast, jízda na in-linech a v zimě snowboard a chlast :o)

Zůčastnili jste se již někdy nějaké soutěže, pokud ano, jak jste obstáli a pokud ne, počítáte do budoucna s touto možností?

Zatím jsme se neúčastnili, do budoucna však s touto možností počítáme.

Při recenzování vaší výše zmíněné hry jsem se dopustila pro mne nepříjemného omylu, vaše reakce byla obdivuhodná, pouze osm hodin po zveřejnění jste na ni reagovali, jak sledujete dění okolo recenzí freeware?

Máme samozřejmě své informační středisko, kde pro nás pracují tajní agenti, kteří ví o všem, co se kde šustne. Napíchávají telefony herním recenzentům a štěnice umísťují i na více intimní místa :o). Kromě toho máme také na stránkách informace z jakého serveru je kdo navštívil, takže to je ten pravý důvod, proč víme o všem.

Z toho plyne další dotaz, znáte stránky Abecedaher a Herní Svět a jak je hodnotíte?

Přiznám se že Herní svět jsem před vydáním recenze na HS neznal, avšak Abeceduher ano. Ta na mě působí takovým rodinným dojmem. Je to jedna z mála stránek, která se nenechala strhnout silou komerce. Herní Svět na mě působí podobným dojmem.

Co byste chtěli vzkázat našim čtenářům?

Milujte se a množte se! Ale všeho s mírou ;o).

Máte na srdci ještě něco jiného, na co jsem si nevzpomněla?

Myslím, že nic nebylo opomenuto. Rád bych všem ještě popřál hezkého Mikuláše!

Díky za rozhovor.

Rádo se stalo.

Pro Herní Svět se exkluzivně vyptávala Arduška.

 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)