HerníSvět.sk
  FREE HRY   ONLINE HRY   BAZÁR   ROZHOVORY Herní Svet: česky slovensky
Zháňate hru na PC,
Playstation, Xbox?
Kúpte si hru
Vyhľadávanie hier





TOP 10 hier
1 3D Sex Villa - simulace sexu
2 Chcete být milionářem? – nejlepší z milionářů
3 Chcete být milionářem? - vyzkoušejte si vaše znalosti.
4 MHD Simulator 2007 - jaké to je být řidičem autobusu
5 Millionaire – „Chcete být sex milionářem“
6 Foursome Gangbang - skupinový sex
7 TrackMania Nations Forever-Formulky jsou zpátky!
8 Ber nebo neber - známá televizní soutěž.
9 Helicopter Game – simulátor bojového vrtulníku.
10 Subway Story - erotický příběh z podzemní dráhy.
Homepage HerniSvet.sk
Zapytchu
Email : zapytchu@seznam.cz
WWW :



aaa

Tentokráte jsme zaměřili naši pozornost na stránky „zapytchu“, které vlastní autor zatím tří jím vytvořených freeware, spolupracující s vývojářským týmem SG Software. Pokud byste zabrousili na výše zmíněné stránky, zjistili byste, že tento autor, píšící pod alias Jaroushek zapytchu připravuje novou hru společně s SG Software s názvem Knights versus Saracens, což bude freeware hra, která bude dříve či později dokončena. Pokud prý vše dopadne dobře, bude to hezký mix 2D real-time strategie a turn-based bojů na bitevním poli. Takže nečekejme na to, jak to dopadne a pojďme vyzpovídat tohoto tajemného autora.

Ahojky, představ se hned na začátku našim čtenářům a prozraď nám něco o sobě.

zapytchu : Hoja hoj, Ardunko. Nejdřív ti řeknu, že pro větší objektivnost rozhovoru jsem si k sobě přizval i Jamese.Ponda, který bude odpovídat se mnou. Není sice tak ukecanej jako já, ale sem tam najdeš i něco jeho slov :-) Takže na netu mě lidi znají pod přezdívkou zapytchu , což se někomu může zdát trošku vulgární, ale neznamená to to, co si lidé myslí. Je to zkrátka a jednodušše přezdívka, která se se mnou táhne od 6.třídy na ZŠ, tam jsem byl jen zapi, pak zapphiccu a teď jsem prostě zapytchu. Pomalu ale jistě mi táhne na dvacet let…takovej kmet…no a studuji čtvrtým rokem na škole, která má poněkud krkolomný název, tedy na SOŠ a VOŠ Obalové techniky, ale zaplaťpánbůh, obor Informační technologie. Co bych vám prozradil o sobě… Rodné jméno je Jaroslav, po dědovi :-), a jsem kapku trdlo. V momentální době většinu volného času spapá projekt Knights versus Saracens, na kterém pracuji jako programátor, designer, mno a prostě ten, co to všechno dává dohromady. Summary : je mi devatenáct let, pocházím z Litoměřic, nejsem ošklivý :-), jsem šťastně zadaný, jsem velmi komunikativní, mám vlastní osobnost (proto mě polovina učitelů nemá ráda; ta druhá půlka mě miluje :-)… víc v zálibách. Jo a berte to všechno s rezervou.

Pracuješ sám, nebo máš k dispozici celý pracovní kolektiv?

zapytchu : Tak abych řekl něco víc o projektu KvS… začalo to jednoho dne, kdy jsem na stránkách byl ještě členem týmu, který už byl zrušen, týmu Wishes interactive. Kroker, taková hlava týmu, co rozdával všem práci, mi jednou nabídl námět na strategii, který se mi docela zalíbil.. No a bylo to. Tým byl k ničemu, protože prostě lidi v něm nebyli schopni cokoliv udělat, jen já jsem tam programoval, grafičil… tak nějak mně k němu už nic netáhlo, tak jsem ho opustil. Pár dní nato se Wishesi rozpadl (wishesi.com). Já ale stejně dál pracoval s grafikem, ke kterému jsem už ani nevím jak přišel, k Jamesi.Pondovi (jméno je legrační, ale je to spolehlivej člověk), nezlob se pondíku :-), přes kterého jsem se dostal ke člověku, který umí fakt hezky kreslit (schválně se podívejte na sgsoftware.webzdarma.cz do Georginovy grafiky), no a spolupráce byla na světě. Jelikož byl kód enginu už docela propracovanej, tak se prostě přidali. No a dostáváme se k pointě celého vyprávění-na kódu pracuji sám, 2D grafiku(textury, stromy…) dodává James.Pond a budovy dodal Georgin (a to neví, že po něm budu chtít mnohem víc..:-). To je asi tak celý současný tým. Ale pokud bude někdo chtít jakkoliv pomoci s pracemi, může se mi ozvat na maila (zapytchu@seznam.cz) nebo ať napíše do návštěvní knihy na zapytchu.tk ! Budem jen rádi, pokud k nám přijde schopný a spolehlivý člověk a snad nás to vechny vybičuje k lepším výkonům ! A co se týče KvS – informace o tom projektu najdete na mých stránkách, ale v kostce – již nyní hra používá DVA enginy – klasický 2D shora a Izometrický. Krásná grafika je samozřejmostí :-).

Co bys nám mohl říci o tvé dosavadní tvorbě?

zapytchu : O dosavadní tvorbě…co říct? Trošku historie – programování mně osobně začalo kapinku víc fascinovat ještě na základní škole, někdy v osmé třídě. To jsem se dostal k úžasnéu vývojářskému nástroji DIVGames (nebo tak nějak). Přirovnat se to nedá k ničemu populárnímu… prostě si představ GameMakera ve fullscreenu, bez oken, ve vlastní grafice, bez používání myši jako hlavní komponenty, a programovací jazyk podobný…ničemu :-) Ačkoliv se to může zdát neuvěřitelný, pořád jsem si v tom hrál (ve 14ti letech), bez hlubší znalosti systémů, a hrál jsem si tak dlouho, až jsem tak nějak sesmolil klasickou hru, kde proti raketě padají meteority. Pak jsem udělal něco jako pálení žákovské knížky … :-) Ale exáče se z toho prostě nedaly udělat, protože to prostě bylo takový demo. :-) S příchodem na střední se mi náhle zjevil TurboPascal. Pěkná věcička, udělal jsem v ní milióny prográmků.. Asi nejpovedenější byla náhražka command lajny pod dosem, takový vlastní operační systé se spoustou vychytávek, s parametrama.. no tuna toho byla. S druhákem na střední se mi zjevilo Borland Delphi 5. Kolik já jen v tom udělal programů..zrovna nedávno jsem na disku objevil kompletní notepad se vším všudy, jen jsem ho celý dělal já, jmenovalo se to Noutped :-) . Zase – milióny programů, taky ve třídě jsme splácali UltraChat 4000 (fajn název), chatování po lance. Kolikrát nám to zachránilo známky během písemek v počítačových učebnách… Ale mezi námi, delphi prostě na hry není. DelphiX ? Jo, to je cool, v tom je dělaná většina mých věcí. Hiroyuki Hori, to je prostě machr. Ale kolik her já vlastně udělal pod DelphiX ? Na zapytchu.tk jsou ke stáhnutí jen tři, z toho dvě jsou fakt jen denní rychlovky. Spíš na všem zkouším nové programamátorské postupy, prostě se pořád učím… Největší projekt, co jsem asi udělal kompletně celý sám (grafika, kód, nápad…) byl Young Santa . Young santa je jednoduchoučká hopsajda, která je ke stažení přímo na adrese zapytchu.tk/pic/Youngsanta.rar , schválně si to vyzkoušejte a uvidíte. Jeden by si mohl myslet, že je to jen okopírovaný tutoriál, ale měl jsem zrovna angínu, která mě skolila na 14 dní, nebo na tři týdny, což byla skvělá záminka pro dělání her. No uznej, koho by napadlo, že po santovi půjdou nas*aný ptáci a že santík po nich bude házet dárky, které sbírá na plošinkách…:-) . Ovládání ? Všechny 4 šipky pohyb, mezerníkem se hážou dárky, alt+enter se fullscreenuje, esc menu… toť vše. Hraje se i na gamepadu :-). Ale co si budu nalhávat, chtěl jsem přidávat bossy, různé plošinky…hra je sice hratelná a místy zábavná, nicméně nedodělaná. Máte zájem o dodělání ? Nebo o popsání, jak se taková hopsajda dělá? Napište mi ( zapytchu@seznam.cz ). Dál jsem dělal chvíli pod openGl, ale prostě mně to tolik nechytlo. Jinak miluju C++ a jeho možnosti :-) Takže až se dodělá KvS, který se dělá pod knihovnami DelphiX, z kterých ždímám maximum, čekejte dílko pod céčkem. Moje tvorba v celku ? Tuny kódu, tuny grafiky ( www.futurodesign.net - taky má/naše tvorba), tuny zábavy.

V čem spočívá tvoje spolupráce s vývojářským týmem SG Software a co bys našim čtenářům mohl k tomu říci více?

james.pond : Hehe jarouši toto by mělo být nejobsáhlejší odstavec!!! :-) zapytchu: Hehe.. co říct :-) Výše jsem se zmínil o tom, jaký obrovský přínos má spolupráce s Sgsoftware , takže tenhle odstavec bude asi nejkratší. Ale chtěl bych touto cestou poděkovat sgsoftware.webzdarma.cz za grafiku, kterou mi bezplatně odvádějí, za hodiny práce, kterou mi věnují… Jste skvělí, kluci z Moravy, bez vás bych se už nejspíš na KvS vyprdl :-).

Jaké máš ostatní záliby a koníčky?

zapytchu :Miluju heavy nasazení v posilce, miluju svojí přítelkyni, 3. rokem :-), zbožnuju skvělý filmy, neobejdu se bez debat nad sklenkou v nějakém sociálním zařízení, jako je třeba hospoda.. Rád konverzuji v anglickém jazyce, který ovládám na poměry víc než slušně :-) . Nenávidím komunikační programy, jako je ICQ nebo IRC kanály. Mám rád lidi na nich, ale …znáš to. Když ti pět lidí napíše najednou: „ahoj, jaxe máš?“, tak to je fakt na palici. Žere to moc času, naštěstí si to už dost hlídám.. Neobešel bych se bez muziky. V playlistu mám momentálně 2917 písniček (legálně, samozřejmě……………..muhehe). Miluju grafiku, miluju programování… miluju, když můžu být pánem. Což se stává jen u těhlech věcí. Miluju solidárnost normálních lidí, pohodový lidi, jako je Arduška, třeba :-) . Zajímám se o linuxové systémy. A rád pařím. Moc.

Hraješ někdy sám freeware a která se ti nejvíce líbila?

zapytchu : Zrovna včera jsem zabrousil na stránky upir.org (ne poprvé), a tak nějak jsem někde našel hru, která se jmenuje GLX .. teda to je zkratka, ale .. zkuste zagooglit pojem glx upir na českých stránkách a najdete to. Je to fakt pařbička, která mě chytla na déle než na pět minut a hlavně má fakt skvělý soundtrack od Selfish. Jo a pak se mi fakt líběj všechny skvělý řežby. James.Pond : (peka kana2 nebo jak se to píše, to je jedna z nej free her co jsou na tomto světě.).

Máš nějaký autorský vzor, kterému by jsi se chtěl vyrovnat?

zapytchu : Mno…začnu od druhého konce. Štvou mě lidi, co okopčej tutoriál z Game Makeru, někdy vykradou grafiku a pak to vydávají za svůj projekt. To mě vážně dokáže pekelně nas…. Naštvat. A vzor.. ? ..nech mě chvilku přemýšlet… James.Pond : Chris Sawier to je podle mě génius :-)

Přemýšlel jsi někdy o tom, že by jsi se věnoval tvorbě profesionálně?

zapytchu : Ale to víš, že jo. Určitě jsem o tom přemýšlel. Ale budu ? Mno nevím, ale v České republice to určitě nebude. Po prváku na vekšce mně hledejte buď za mořem, nebo v UK.

Co tě v životě nejvíce potěšilo a naopak, co tě nejvíce zklamalo?

zapytchu : Potěšilo mě nejvíc asi to, že je Lucka taková, jaká je… Potěšil mně nejvíc náš vztah. A nejvíc mě zklamalo ? Určitě jedna tragická událost, která navždycky změnila můj pohled na život. Ale promiň, je to opravdu moc osobní. Až se ta blavá rána zahojí, povím ti to.

Kolik hodin trávíš denně u svého počítače?

zapytchu : Zpět k veselým věcem. Veškerý volný čas trávím u PC. Odtrhne mě od něj jen škola, přítelkyně, posilovna, pobavení s lidma, venčení psa, hygiena, spánek, jídlo, cool film na VHS, povinnosti a pařby. Jinak nic. Takže během školy je to průměrně v zimních obdobích … aspoň 4 hodiny denně. O víkendu je to maximálně 12 hodin :-). Záleží na tom, pokud na něčem dělám. Jo a brýle nenosím, jsem po operaci očiček :-). James.pond : v týdnu minimálně tak 3 hodiny deně a o víkendu klidně 10 hodin :-)

Máš nějaké odborné vzdělání, nebo jsi v tvorbě freeware samouk?

zapytchu : Díky za to, že nejsem samouk. Jak říkám, brzy budu maturovat z programového vybavení, ze síťaření…. Takže vzdělání určitě mám. Min.2 roky jsme měli na škole programování, to tam něco muselo nalézt. Ovládám díky škole photoshop, corelDraw, frontpage, cinemu4D .. Počítačová grafika rulez :-). Zdravím tímto pana Konvalinku alias Dje chytrou kytku, kterej je podle mě jeden z nejlepších učitelů na naší škole. Další studnicí je pro mě určitě Internet.

Kolik hodin práce dá stvořit takovou freeware, jaká bude již zmíněná KvS?

zapytchu : Uf… tak ardushko, počítej se mnou. Momentálně KvS ve verzi v jaké je, hospodaří se stovkou obrázků a má cca 3500 řádků kódů, což je asi 168 568 znaků (speciálně kvůli tobě jsem to spočítal, včetně mezer). Kdybych psal bez přerušení rychlostí 30 úderů za minutu, bez vymýšlení algoritmů a tak, psal bych to necelé 4 dny a 4 noci. Což se mi zdá docela dost. Přidej si do toho vymýšlení nových postupů, algoritmizaci, optimalizaci… K tomu všemu ještě připočítej dobu tvorby grafiky. 1 obrázek – i kdyby průměrně deset minut, vyjde nám 16 hodin práce. Sakra… proč já to vlastně dělám ?!?! James.Pond : bych to počítal spíš na dny až týdny :-) a ne na hodiny, ale jinak to sežere hodně času.

Jaký programovací jazyk ti nejlépe vyhovuje a proč?

zapytchu : Momentálně nejvíc delphiX – kvůli jednoduchosti. Kvůli rychlosti mi nejvíce vyhovují assemblery (téměř nejnižší forma programování, níž už je jen strojový a binární kód). Kvůli možnostem mi nejvíce vyhovuje C/C++ . Ale jako fakt nejradši mám Game Maker. Nevěříte? Já taky ne :-).

Přihodilo se ti při tvorbě freeware něco veselého, co bys chtěl prozradit našim čtenářům?

James.Pond : skoro pořád, když na nečem dělám třeba celý den a pak zjistím, že by to šlo líp, nebo že to vůbec použít nejde… zapytchu : poslední dobou ani tolik ne… spíš se zasměju na IRC :-). Mnohem víc se u toho nervuju, ale na druhou stranu.. Je krásný, když zjistíš, že to, co sis včera myslela, že nejde udělat, najednou udělat jde a že to funguje, aniž by ti to rozbilo hru. To miluju.

Jaké jsou tvé plány do budoucna?

zapytchu : Odmaturovat co nejlépe, smířit se s tíhou světa, dostat se na vysokou, odletět za moře, najít si skvěle placenou práci, pracovat, zlepšovat se, založit rodinu, vlastní firmu, vydělat miliardy, užívat si je a jednoho dne umřít. Z té poslední části mám panickou hrůzu, když si uvědomím, že za 150 let já nebudu, ty Arduško nebudeš, vy, čtenáři nebudete a práce na menších projektech bude zapomenuta. Jo, jsem holt fatalista. Takže si ten život užiju, co to půjde !!!!

Po čem v životě nejvíce toužíš a čeho bys chtěl dosáhnout?

zapytchu : viz výše.

Co chceš vzkázat čtenářům Herního Světa?

James.Pond : Snažte se jakkoliv podporovat tuto scénu, aby se freeware co nejvíce vyrovnával profi hrám a tím je zároveň tlačil k lepšímu zpracování! zapytchu : Nejezděte tolik autama.

Znáš stránky Abecedaher a herní Svět, jak se ti líbí?


zapytchu : už jo :-), desing hezký, obsah..ujde. Ale komunita freeware developerů je lepší na ceskehry.cz a freehry.cz . Máte co zlepšovat :-). Ale kdybych hodnotil jako ve škole, dostanete dvojku.

Dík za rozhovor.

zapytchu : Arduško, bylo mi ctí dávat ti rozhovor. I když jsem dost ukecanej a sežralo mi to nějaký čas :-). Měj se krásně.

Exkluzivně pro Herní Svět s autorem rozmlouvala Arduška.

 
Návody
Cheaty
Trainery
Češtiny
Wallpapery
Screenshoty
Obaly CD











© 2005-13 Herní Svět (Kontakt)