Jistě vám všem není notoricky známo, co se pod názvem KRKAL skrývá, není to totiž jen název této velice úchvatné hry, ale za tímto titulem se skrývá i šestičlenný pracovní tým, který dokáže kousky téměř neuvěřitelné, ale o tom se můžete dočíst v samostatné rubrice „Novinky“, kde jsme zveřejnili rozhovor s vedoucím tohoto studentského, nedávno začínajícího týmu. Pokud se týká této hry, pak vězte, že je to vlastně několik skvělých her v jedné a pokud si chcete procvičit vlastní mozkové závity, pak neváhejte a pusťte se do hraní.

Statut: freeware

Typ: logické
 Velikost: 10445 KB
 Výrobce: KRKAL Stránky výrobce / Kontakt
 Vložil: Arduška Počet zobrazení celkem: 1687

Počet zobrazení za tento měsíc: 789
| Hodnocení oblíbenosti:
 Celkem hodnotilo: 254
|
Hned na začátku vás ale musím upozornit na skutečnost, že přestože jsem tuto hru zařadila do žánrů her logických, ve skutečnosti tomu tak ovšem zdaleka není, spíše by jí více slušel název akčně-logická, který by lépe vystihl její charakter. Budete tedy ovládat hezky a velice pečlivě ztvárněné postavičky, s kterými se ve hře vlastně ztotožníte. Pohled je zpracován tak zvaně z ptačí perspektivy, což je velice působivé a zaručuje to tak dokonalý přehled a pohled na hrací plochu. I když autoři hovoří o tom, že se ocitnete v různých levelech, dovolím si tvrdit, že se spíše jedná o několik her v jedné, neboť nejenže se mění v možnostech výběru hry hrací pole, předměty, ale také dokonce i postavičky, za které budete hrát, což mi jen jako pouhé přejití do dalšího levelu vůbec nepřipadá. Navíc nemusíte procházet do jednotlivých částí nějakým postupem, čili propracovávat se dál splněním předcházejících předepsaných úkolů, ale hned zpočátku si můžete navolit tu hru, která se vám jeví jako nejpřitažlivější. Vaším úkolem v každé hře je projít spletitým bludištěm, vyhnout se přitom všem nástrahám a dostat se až k východu, označeném EXIT. Zásadní idea hry není tedy složitá, hned po odehrání první hry byste se mohli domnívat, že to bude doslova procházka růžovým sadem, ale vězte, že brzy budete vyvedeni z omylu, další hry jsou čím dále tím obtížnější, o čemž se záhy přesvědčíte, rozhodně docela rádi sami.
Zatím, co obtížnost akčních prvků je až na několik výjimek víceméně pohodová, maximálně středně obtížná a navíc mnoho her akční prvky neobsahuje vůbec, obtížnost logických prvků pomalu, ale jistě postupně stoupá prakticky od nulové, až po téměř satanášsky zapeklitou. Krkal je sice trošku podobný hrám typu Boulderdash (Supaplex), či Robbo, ale všechny tyto hry nesahají Krkalovi doslova ani po kotníky, ten totiž obsahuje obrovské množství různých atributů, faktorů, či předmětů a také stavebních prvků, ze kterých je nakonec poskládaná každá příslušná hrací plocha. Tím je umožněno, aby ve hře mohly byt v plném rozsahu uplatněny a zkombinovány všechny zmíněné atributy, v důsledku čehož KRKAL daleko předčí mnou výše zmíněné mu předcházející hry, je prostě originální a s jinými hrami naprosto nesrovnatelný, každý pokus o přirovnání musí totiž skončit katastrofou, je to naprosto stejné, jako byste chtěli porovnávat tryskový letoun s žebřiňákem ;-)!
Hlavní zásadou potom ve hře samotné je nebýt slepý a prohlížet si pořádně celé prostory, zkoumat jednotlivé předměty a cestičky a předem si tak promyslet další postup, jen tak lze v příslušné hře uspět. Také je třeba si uvědomit, že k cíli nevede jen pouze jedna cesta a jedno řešení, v tomto ve hře exceluje další z řady jejích kladných atributů, tedy herní flexibilita. Obtížnost hry spočívá i v dalším faktu, že některé akce lze provést v libovolném pořadí, někdy však a to dosti často, volba chybného pořadí řešení problému způsobí, že se dostanete do situace, ze které už v žádném případě příslušnou hru nedohrajete a můžete raději ihned svůj pokus o dohrání zopakovat od začátku zvolené hry, samozřejmě, že je nutné se poučit z předcházejících napáchaných chyb.
Ne tak častým jevech ve freeware hrách je skutečnost, že vám autoři k zvýšení přitažlivosti hry a tudíž i pro vaše větší potěšení, do hry „přibalili“ i „EDITOR“, jehož pomocí si můžete naeditovat vlastní hrací pole, jak potom tento prográmek používat, to se dozvíte v dokumentaci o Editoru. To ale není zdaleka všechno, pokud umíte jen trochu programovat, tak si může sami naprogramovat zhola nové předměty a ty pak používat ve svých vlastních, vámi vytvořených hracích prostředích a to už je skutečně něco, s čím se tak hnedle nikde nesetkáte, tady vám hodili autoři hry rukavici přímo pod nohy. Doporučuji vám jedno, pokud se vám podaří vytvořit nějaké další skvělé hrací prostředí, zkuste je poslat e-mailem autorům, jak je znám, určitě je jen tak nesmetou ze stolu.
Bylo by oním známým a příslovečným nošením dříví do lesa, kdybych vám zde chtěla popisovat způsob ovládání postav a používání jednotlivých předmětů, neboť, jako ostatně v celé této hře, byli opět autoři pečliví a důslední, protože i toto všechno je přiloženo přímo ke hře samé. Co však v žádném, jinak velmi podrobném návodu nenajdete a ani nezjistíte, to zbývá už jen a jen na mně samotné. Graficky perfektně a obdivuhodně zpracované hrací prostředí na vysoké úrovni, skvěle volená stále se měnící doprovodná hudba, nádherné a samozřejmě tím i hodně věrohodné zvukové efekty, jsou pro vás mnou předem garantovanou zárukou, že si při hraní užijete dlouhé i šťastné chvíle příjemné, až dokonalé zábavy, což vám samozřejmě i jménem autorů z celého srdce přeji.